Ficha Avaliativa
Identificação:
Avaliador: Valdimir Alves Teixeira
Nome: Graph Plotador Gráfico
Objetivos educacionais: Planejar a utilização de procedimentos operacionais adequados, que permitam com que os alunos transponham barreiras da Matemática e não criem outras no âmbito da Informática.
Nome: Graph Plotador Gráfico
Objetivos educacionais: Planejar a utilização de procedimentos operacionais adequados, que permitam com que os alunos transponham barreiras da Matemática e não criem outras no âmbito da Informática.
Acesso: http://www.padowan.dk/
Critério
da classificação:
- Construção
- Simulação
- Programação
- Apresentação
Critério
da usabilidade:
- Presteza.
- Feedback imediato.
- Ações explícitas.
- Agrupamento
- Controle do usuário.
- Consistência.
- Significado.
Critério da aprendizagem:
- Entender
- Aplicar
- Analisar
- Avaliar
- Criar
Avaliador:
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Valdimir
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Nome do
software:
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Graph
Plotador Gráfico
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Objetivos
educacionais:
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Desenvolver
a habilidade de criar gráficos de funções.
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Acesso:
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http://www.padowan.dk/
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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0
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Consulta
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0
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Pergunta/resposta
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0
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Tutor
inteligente
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0
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Construção
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3
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Permite
a construção a construção de gráficos e o resultado obtido é conseqüência de
uma ação específica.
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Jogo
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0
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Simulação
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3
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Permite
ao aluno perceber o resultado de sua ação.
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Micromundo
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0
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Programação
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3
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Permite
construir programas representados por comandos na forma visual, que podem ser
modificados e testados pelo aprendiz quantas vezes forem necessárias.
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Comunicação
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0
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Cooperação
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0
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Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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3
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O software
é bem claro e fácil entendimento.
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Agrupamento
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3
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Os
elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim a
condução/navegação por todo o ambiente.
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Feedback
imediato
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3
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O feedback
para as ações do usuário é eficiente e preciso.
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Ações explícitas
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3
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O
ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
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Controle
do usuário
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3
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O
usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões e
possibilidades.
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Consistência
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3
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Ambiente
fácil de aprender por ser previsível e homogêneo.
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Significado
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3
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Os
termos usados são bem expressivos e claros.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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0
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Entender
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0
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Aplicar
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3
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Permite
aplicação direta de conteúdo de Matemática e outras áreas do conhecimento.
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Analisar
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3
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Exige a
análise de resultados, como por exemplo, cálculo de áreas.
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Avaliar
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2
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Possibilita
a avaliação de formas e áreas.
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Criar
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3
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Considerando
o estudo de um conteúdo específico, permite a construção e síntese desse
conhecimento.
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